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                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                                                              <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                                                                      <kbd id='t5TsG'></kbd><address id='t5TsG'><style id='t5TsG'></style></address><button id='t5TsG'></button>

                                                                                                                                                                          比分188

                                                                                                                                                                          来源:欢迎[凯特王妃]  字体:标准  发表时间:2018-04-25 13:15:04

                                                                                                                                                                            据北京市环交所评估,三年来,闲鱼仅3C电器类物品的转让再利用,减少的碳排放就近1亿kg,按照蚂蚁森林17.9kg可以种植一棵梭梭树的标准,相当于种植500多万棵梭梭树,而这只占闲鱼交易的10%。

                                                                                                                                                                            而崇尚绿色低碳生活的年轻人,也越来越热衷在蚂蚁森林上种树。“每天收自己能量和偷别人能量,有点像以前的QQ农场,还挺好玩。而且能量到了一定值可以在阿拉善等一些荒漠地区种树还挺有意义的。我们离得这么远,可以通过这样一种方式种植,也可以提供自己的一份微小力量。”在北京工作的80后女生赵晶晶说。 资料图:景区内开展的二次元嘉年华活动现场。 景区供图

                                                                                                                                                                            二次元

                                                                                                                                                                            几年前,人们对于“二次元”这个圈子还十分陌生,并且还有“低龄化”“非主流”的负面刻板印象。然而,近年来,二次元文化已经逐渐成长扩散,从一个“小圈子”变成了一种泛文化。

                                                                                                                                                                            2017年,二次元游戏呈现井喷之势,成为一股不可忽视的强大力量,尤其成为以90后为代表的年轻人的一种生活态度与方式。据艾瑞咨询统计,“二次元”核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人。以90后和00后占主体的“二次元”用户群体对游戏、社交和文学内容付费意愿较高。庞大的用户基数为这一行业的发展奠定了基础。从整个行业来看,文学、游戏、电影、社区等二次元领域正在由分散走向聚合,一个清晰的产业链或将形成。无论是“全民王者”还是“全民阴阳师”都是最好的证明。

                                                                                                                                                                            二次元用户及泛二次元用户主要活跃平台之一为哔哩哔哩弹幕网,也称为bilibili简称“B站”。B站的特色为悬浮于视频中的实时评论功能,亦即当下热议的“弹幕”。所谓弹幕即观众在观看视频的同时能够看到其他观众的评论。独特的视频体验让基于互联网的即时弹幕能够超越时空限制,构建共时性关系,从而形成具有互动分享和二次创造的二次元社区。

                                                                                                                                                                            而随着二次元文化在年轻群体中的普及,“虚拟偶像”逐渐成为一个热词。一个月前,日本的二次元虚拟人物“初音未来”在上海举办了第三次中国官方演唱会《未来有你》,一场全靠光电科技的演唱会票价最高达到了1480元,依然获得粉丝的疯狂支持。

                                                                                                                                                                            手机、快餐、电子产品、汽车、游戏甚至奢侈品牌的合作和代言中,也开始出现“虚拟偶像”的身影。二次元借助AR、VR等科技,让日益庞大的“虚拟偶像”产业,开始逐渐进入主流视野。

                                                                                                                                                                            今年,文化部发布了《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》,明确动漫游戏是数字文化产业的重要板块。文化部也已明确将动漫游戏产业纳入“一带一路”文化发展总格局,并出台《动漫游戏产业“一带一路”国际合作行动计划》。未来,二次元文化或许会在年轻群体中有更深入的普及。

                                                                                                                                                                            波士顿咨询公司和阿里研究院联合发布的报告显示:年轻消费者,连同不断扩大的相关阶层,将成为未来中国消费增长的主要驱动力,共同推动中国消费市场转型升级。“出生在1980年以后的中国人,即将成为推动全球第二大经济体,从投资驱动增长向消费驱动增长转变的主要力量。他们较上一代更为强劲和多样化的消费需求,也让本土消费市场发生深刻变革。”

                                                                                                                                                                            短视频

                                                                                                                                                                            当你走在路上,一个小姑娘突然跑上来说,“小哥哥小哥哥,你伸出手来,我给你一样东西”,而后将自己的手跟你十指紧握,笑着说“把我送给你你要吗”。她还端着一部手机,将发生的一切上传。这就是被称为“抖音”套路之一的小视频脚本。

                                                                                                                                                                            一则新媒体运营人员的招聘启事上也赫然写着这样的要求:“微博与抖音的深度用户”。这些都让人好奇,抖音是什么?

                                                                                                                                                                            抖音在官网上这样介绍自己:“专注新生代的音乐短视频社区”。但是事实上,这里有着其他小视频软件中相似的宠物、帅哥美女、搞笑段子、煎炒烹炸。年轻人会模仿抖音里走红的“套路”,做出各种各样的变体。依靠《中国有嘻哈》的推广,它成为今年成长最快的短视频平台。

                                                                                                                                                                            易观智库的数据显示,2017年第3季度移动全网短视频平台根据用户渗透率分为三个梯队,第一梯队是秒拍、快手、西瓜、美拍;第二梯队是土豆、火山、抖音、凤凰;第三梯队是小影、快视频。这10家也是排名前10的短视频平台。

                                                                                                                                                                            有人将今年短视频领域的竞争称作是“绞杀战”。不仅是平台的,也是内容生产者的。年轻人或出于兴趣,或希望进行内容创业,在短视频上开始了他们的挑战之旅。而对于这些短视频软件而言不可或缺的另一种功能,便是直播。

                                                                                                                                                                            有趣的是,今年以来,多个直播软件也在主播的页面中设置起了“高能时刻”。所谓“高能时刻”,其实就是长时间的直播流中,最为精华的那部分被制作成了短视频。与短视频软件上的草根相比,已有名气的大主播们的“高能时刻”短视频,往往容易吸引更多眼球。

                                                                                                                                                                            人们此前热衷于谈论视频网站是如何挑战传统电视的,但是到了今年,这种说法已显得陈旧了。视听双通道的玩法不仅仅是电视和视频网站,短视频与直播成为了他们有力的竞争者。用户的时间和钱包是他们的战场。

                                                                                                                                                                            但是,如何看待短视频人均单日启动次数和人均单日使用时长均出现下滑的现象,如何让优质内容的生产者的变现能力提升,短视频社交是否会成为下一个风口,短视频和直播之间的粘连最终会走向何种业态,种种问题留待2018年去解决。

                                                                                                                                                                            清华大学新闻与传播学院副教授常江认为,从过去的图文社交,到现在的短视频社交,线上社交向视觉化、感官化转变是一个基本趋势,这种视觉化、感官化的线上社交旨在使人们同时获得两种快感:与他人的亲密感,以及“独善其身”的安全感。在传统媒介环境下,这两种快感很难同时获得,但短视频做到了这一点,实现了两者的调和。短视频最大的优势是极好地适应了日趋碎片化和感官化的主流线上生活方式,尤其是移动互联网,它的受欢迎有技术和文化上的逻辑。

                                                                                                                                                                            尽管对短视频而言,更加严格的监管只是时间问题。但是作为一种生活方式,不管现在它是清流还是“泥石流”,它都已经是一种现实:如同你在过去的时代看电视一样,自然而然、陪着你度过每一个平常的日子。 2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛总决赛现场。

                                                                                                                                                                            电子竞技

                                                                                                                                                                            如果你依然认为打游戏是件玩物丧志的事,也许是你“out”了。在游戏的顶端,有另一个名字,叫“电子竞技”,简称电竞。

                                                                                                                                                                            2003年,电子竞技就已经被国家体育总局列为第99个正式体育项目。据新华社报道,截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科 )专业目录》2016年增补目录,将“电子竞技运动与管理”列为增补专业。电竞实验室、电竞专业、电竞基地等如雨后春笋般出现。

                                                                                                                                                                            关于电竞,今年的一个日子恐怕不能为中国观众忘记。10月28日,在英雄联盟S7世界总决赛半决赛上,全部由中国成员组成的RNG战队憾负SKT。赛后,选手“麻辣香锅”在微博上道歉,一度成为新浪微博热搜。

                                                                                                                                                                            在过去,这是不能想象的。一群打游戏的人能有这样强大的号召力。靠年轻观众的力量,它以这样出其不意的方式挤入主流视野。很多不明真相的微博用户还表示了疑问,“麻辣香锅”不是一道菜吗,为什么它要道歉?

                                                                                                                                                                            也是这一场半决赛,直播观看人数峰值出现了。据Esports Charts数据显示,中国观看这场比赛直播的观众人数达到1亿零468万。资本早已涌入电竞领域多年。而今年,更多的电竞论坛、峰会举行了。关于电竞如何培养人才、电竞赛事如何更加规范化等讨论更加频繁,也更富纵深。

                                                                                                                                                                            此前的公开报道显示,尽管中国的电竞核心观众近7000万,游戏用户超过5亿,但是电竞职业选手的人数在5万人左右。从游戏用户到电子竞技选手,有一条艰辛的路要走。重回开头的“打游戏”和电子竞技之辨,不是每个人都会成为“麻辣香锅”,但是每个年轻人都有可能成为“麻辣香锅”的观众。

                                                                                                                                                                            直播平台在电竞和游戏事业发展中扮演了重要角色。职业选手在直播平台直播自己的线上比赛、训练或者“路人局”,即不在比赛环境中跟普通玩家一起玩游戏。他们积累人气。而每逢电竞大赛来临,直播平台的首页最醒目的推荐位总会留给它。

                                                                                                                                                                            将游戏及其相关的直播看作是不入流的事物的观念已经过时了。今年的两个爆款游戏,社交类的“狼人杀”和FPS(第一人称射击)游戏“绝地求生”在年轻人中的影响力不言而喻。随之而来的是在这两款游戏中取得话语权、开动吸金机器的明星主播。前者延伸到了线下实体连锁门店,而后者也被称作“吃鸡”,其职业选手数量正在快速增加,职业赛事的规范化正在进行中。而普通玩家里不乏依靠它开始直播生涯的人。

                                                                                                                                                                            近两年,“电竞是否进入奥运”的消息反复激荡着玩家的心。有人纠结于此。但是,当英雄联盟的专门场馆越建越多,这份纠结也许可以被暂时搁置了。未来,电竞未必需要诞生于十九世纪的现代奥运会来认证自己。它能为自己代言,它的观众如此年轻、开放。这些年轻人会像人们为孙杨欢呼一样,为韩国天才电竞选手faker迷狂,也为RNG的失利痛哭流涕。他们未必会跳进泳池锻炼自己的游泳技能,但是他们会在地铁里的人山人海中玩王者荣耀,来回应对游戏、对电竞依旧傲慢的旧观念。

                                                                                                                                                                            中国青年报·中青在线记者 杨利伟 胡宁

                                                                                                                                                                            电竞真正改变的,并不只是几个电竞少年。

                                                                                                                                                                            电竞已衍生为一种青年文化形态,包含新型职业、商业包装、粉丝经济等诸多维度

                                                                                                                                                                            2017,电竞文化电竞少年初养成 在比赛中的张宇辰。

                                                                                                                                                                            和电竞选手张宇辰的两次见面,如同画风错落的电影剪辑。23岁的他,在电竞圈更为人熟知的名字是,“老帅”。

                                                                                                                                                                            第一次见面,在上海杨浦的一个小区,AG超玩会《王者荣耀》基地。张宇辰悠闲歪坐在椅子上,一边远程语音指导他人打游戏,一边和队友轻松地聊天。基地空间和任何普通男孩的家一样:电脑、泡面、外卖餐盒……还有一只冬眠的仓鼠,一只满屋子乱蹿的小狗“冬瓜”。

                                                                                                                                                                            接受采访的张宇辰,拘谨,羞涩。他还不习惯自己被当作电竞偶像,更不习惯于阐述、分析成名经验与因果。

                                                                                                                                                                            第二次见面,在深圳湾体育中心“春茧”体育馆,2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛总决赛打响前。“老帅”张宇辰,和其他5名网络人气票选的KPL(King Pro League)选手,与李易峰、欧豪、张继科、苏炳添一道进行明星表演赛。当张宇辰登台,万人观众席爆发出热烈的欢呼。

                                                                                                                                                                            竞技台上的张宇辰,自信,从容。他习惯在驰骋已久的游戏赛场检阅自己,更习惯在新战局中归纳实实在在的得失。

                                                                                                                                                                            而电竞真正改变的,并不只是几个电竞少年。电竞已衍生为一种青年文化形态,包含新型职业、商业包装、粉丝经济等诸多维度。

                                                                                                                                                                            根据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%:其中,客户端电竞游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电竞游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

                                                                                                                                                                            探究数字背后的深层意义,是电竞文化之于年轻一代的吸引力,乃至归属感。

                                                                                                                                                                            2017年,你电竞了没?

                                                                                                                                                                            从“路人”到职业选手,感谢时代给我们这么好的条件

                                                                                                                                                                            张宇辰生于1994年,辽宁沈阳人,现为AG超玩会《王者荣耀》项目选手,被粉丝称为“国服第一中单”。

                                                                                                                                                                            23岁,以电竞圈为参考系,是一个略显大龄的年纪。在他所属的俱乐部里,其他选手的年龄大多在18~20岁。

                                                                                                                                                                            张宇辰觉得自己和同龄队友相比,经历已相当丰富。“我接触社会比较久,大概有三四年。吃了一些苦,碰到一些事情,所以我算同龄人里比较成熟的。”张宇辰所说的接触社会,是背井离乡独自在外闯荡,换了三四份工作都不太满意,一度陷入迷茫。 2017年KPL王者荣耀职业联赛秋季赛总决赛现场。

                                                                                                                                                                            2015年10月,《王者荣耀》上线,12月,张宇辰工作之余开始玩这款游戏。越玩越喜欢,还开了游戏直播。他的直播路数不是个人秀场,而更接近于“技术流”。“可能游戏主播都愿意打一些比较秀、carry(带动全场)的风格,我那个时候更多想有教学的意义,把我对游戏的理解和我觉得正确的方式教给大家。”

                                                                                                                                                                            因为在游戏直播里的出色表现,张宇辰被人邀请去打职业赛,组战队,参加KPL比赛。不到两年,他的人生轨迹就被一款游戏改变了。

                                                                                                                                                                            电竞选手这个新型职业,让张宇辰的生命在与社会过招的几年生涯,第一次写进了“喜欢”二字。“其实我从小就比较崇拜这个行业,觉得很厉害,很酷。我没想过自己也可以打职业赛,我挺幸运的,有人认可,有这个机会,从一个‘路人’的状态,慢慢走到了今天。”

                                                                                                                                                                            现在每一天,张宇辰这样度过:中午十一二点起床,“随便打两局游戏等吃饭”,下午两点开始训练赛,一直持续到晚上6点,吃晚饭,休息半个小时,继续晚上的训练,凌晨1点左右结束。训练时间至少在10小时,中间穿插着开会、复盘等队内交流,全天日程排得满满当当。

                                                                                                                                                                            “没有自己的私人时间,所有时间都放在游戏里了。”张宇辰总结。

                                                                                                                                                                          编辑:

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